All-22 Bowl : commandes clavier
| Touche | Action |
|---|---|
| Flèches ou W A S D | Déplacer le joueur |
| 1–5 | Lancer au receveur correspondant |
| Espace ou J | Action A : snap, passe, esquive, plaquage plongé ou coup de pied selon le contexte |
| Maj ou K | Action B : cible suivante, raffut, changement de joueur, arrêt de volée ou onside selon le contexte |
| Échap ou P | Pause |
| M | Activer ou couper le son |
| Entrée | Choisir ou confirmer dans les menus |
Les numéros sur le terrain et les fiches de jeu identifient les receveurs. Les boutons contextuels remplissent des fonctions différentes selon la phase.
All-22 Pro : commandes clavier
| Situation | Touche | Action |
|---|---|---|
| Avant le snap | Space / Tab | Snap / changement de jeu |
| Avant le snap | H + 1–5 | Modifier le tracé d’un receveur |
| Jeu de passe | 1–5 | Appui bref pour une passe tendue ; maintien pour une passe lobée vers ce receveur |
| Jeu de passe | C / Shift | Jeter hors du terrain / courir ; garder le ballon au point de remise sur read-option |
| Porteur du ballon | Q / E | Esquive à gauche / à droite |
| Porteur du ballon | F / R / T | Rotation / raffut / passage en force |
| Porteur du ballon | C / Shift | Plongeon ou glissade du QB / sprint |
| Défense | F / Space | Plaquer / changer de joueur |
| Défense | R / E / Shift | Plaquage puissant / dévier / sprinter |
| Coups de pied | Espace trois fois | Lancer le coup de pied, régler la puissance puis la précision |
| Partie | Esc or P / V / M | Pause / changer de caméra / couper le son |
T demande aussi un temps mort entre les actions. Pour un coup de pied, vise d’abord ; Tab sélectionne normal, squib ou onside à l’engagement. C sert à l’arrêt de volée sur punt ou à s’agenouiller dans l’en-but. Consulte le menu How to Play original si les commandes changent.
Commandes tactiles sur téléphone ou tablette
Les deux jeux ont un onglet Touch dans How to Play. Bowl affiche un joystick pour le pouce gauche au point de contact, des boutons A/B contextuels, des boutons de receveur dans la poche et une pause. Ses instructions recommandent le paysage.
Pro utilise un stick flottant à gauche et des boutons adaptés à l’action. Avant le snap, A engage, B change le jeu, X modifie un tracé et Y demande un temps mort. Pendant les passes, les boutons de receveur prennent le relais : appui bref pour une passe tendue, maintien pour un lob. Les autres phases ont leurs propres libellés.
Les commandes du Builder sont différentes
- Clique sur un joueur pour le remplacer ; sur ordinateur, survole-le pour voir ses statistiques.
- Glisse un joueur sur un autre pour échanger leurs postes dans le Builder libre.
- En tactile, touche pour remplacer un joueur et maintiens pour afficher ses statistiques.
- Save Image exporte une image de l’équipe ; Copy Link partage la formation du jeu original.
Si les touches ne répondent pas, clique dans la fenêtre du jeu et ferme la recherche ou les menus ouverts. Consulte notre aide au chargement et aux fenêtres de jeu si le jeu original ne s’est pas ouvert.
Réponses rapides
Comment faire une passe lobée dans Pro ?
Maintiens la touche numérique ou le bouton tactile du receveur. Un appui bref envoie une passe tendue.
Pourquoi Espace fait-il différentes actions ?
Bowl propose des actions contextuelles et Pro adapte aussi les actions à la phase de jeu. Consulte les commandes correspondant au jeu et à la situation.
