Aide aux joueurs · 6 min de lecture

Commandes All22Pokemon : Bowl, Pro et mobile

Bowl utilise Espace/J et Maj/K pour les actions contextuelles. Pro a des touches distinctes pour les passes, le porteur et la défense. Consulte le tableau du jeu ouvert.

Mis à jour le · All-22 Playbook

Ectoplasma (Gengar)

All-22 Bowl : commandes clavier

ToucheAction
Flèches ou W A S DDéplacer le joueur
1–5Lancer au receveur correspondant
Espace ou JAction A : snap, passe, esquive, plaquage plongé ou coup de pied selon le contexte
Maj ou KAction B : cible suivante, raffut, changement de joueur, arrêt de volée ou onside selon le contexte
Échap ou PPause
MActiver ou couper le son
EntréeChoisir ou confirmer dans les menus

Les numéros sur le terrain et les fiches de jeu identifient les receveurs. Les boutons contextuels remplissent des fonctions différentes selon la phase.

All-22 Pro : commandes clavier

SituationToucheAction
Avant le snapSpace / TabSnap / changement de jeu
Avant le snapH + 1–5Modifier le tracé d’un receveur
Jeu de passe1–5Appui bref pour une passe tendue ; maintien pour une passe lobée vers ce receveur
Jeu de passeC / ShiftJeter hors du terrain / courir ; garder le ballon au point de remise sur read-option
Porteur du ballonQ / EEsquive à gauche / à droite
Porteur du ballonF / R / TRotation / raffut / passage en force
Porteur du ballonC / ShiftPlongeon ou glissade du QB / sprint
DéfenseF / SpacePlaquer / changer de joueur
DéfenseR / E / ShiftPlaquage puissant / dévier / sprinter
Coups de piedEspace trois foisLancer le coup de pied, régler la puissance puis la précision
PartieEsc or P / V / MPause / changer de caméra / couper le son

T demande aussi un temps mort entre les actions. Pour un coup de pied, vise d’abord ; Tab sélectionne normal, squib ou onside à l’engagement. C sert à l’arrêt de volée sur punt ou à s’agenouiller dans l’en-but. Consulte le menu How to Play original si les commandes changent.

Commandes tactiles sur téléphone ou tablette

Les deux jeux ont un onglet Touch dans How to Play. Bowl affiche un joystick pour le pouce gauche au point de contact, des boutons A/B contextuels, des boutons de receveur dans la poche et une pause. Ses instructions recommandent le paysage.

Pro utilise un stick flottant à gauche et des boutons adaptés à l’action. Avant le snap, A engage, B change le jeu, X modifie un tracé et Y demande un temps mort. Pendant les passes, les boutons de receveur prennent le relais : appui bref pour une passe tendue, maintien pour un lob. Les autres phases ont leurs propres libellés.

Les commandes du Builder sont différentes

  • Clique sur un joueur pour le remplacer ; sur ordinateur, survole-le pour voir ses statistiques.
  • Glisse un joueur sur un autre pour échanger leurs postes dans le Builder libre.
  • En tactile, touche pour remplacer un joueur et maintiens pour afficher ses statistiques.
  • Save Image exporte une image de l’équipe ; Copy Link partage la formation du jeu original.

Si les touches ne répondent pas, clique dans la fenêtre du jeu et ferme la recherche ou les menus ouverts. Consulte notre aide au chargement et aux fenêtres de jeu si le jeu original ne s’est pas ouvert.

Réponses rapides

Comment faire une passe lobée dans Pro ?

Maintiens la touche numérique ou le bouton tactile du receveur. Un appui bref envoie une passe tendue.

Pourquoi Espace fait-il différentes actions ?

Bowl propose des actions contextuelles et Pro adapte aussi les actions à la phase de jeu. Consulte les commandes correspondant au jeu et à la situation.

Sources

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