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Comment jouer à All22Pokemon : ta première équipe

Commence dans le Builder gratuit, attribue à chaque Pokémon un poste adapté à ses statistiques, puis enregistre l’équipe ou passe à un défi ou à un match.

Mis à jour le · All-22 Playbook

Ectoplasma (Gengar)

Ta première équipe en cinq étapes

  1. Ouvre All-22 Builder original avec le bouton Jouer. La formation classique te donne une équipe complète pour commencer.
  2. Choisis la génération et l’inclusion des Légendaires. Par défaut, le Builder de Kanto utilise les 150 premiers Pokémon sans Légendaires.
  3. Choisis une défense 3-4 ou 4-3, puis une attaque Fullback ou Slot. Ces options modifient les rôles de ton équipe.
  4. Clique sur un joueur pour le remplacer. Sur ordinateur, glisse un joueur sur un autre pour échanger leurs places. Choisir un coéquipier déjà présent échange aussi les deux.
  5. Utilise Save Image pour obtenir une image de l’équipe ou Copy Link pour partager la formation. Utilise Play with Your Team pour accéder aux matchs.

Que représentent les 22 postes ?

All-22 désigne les 11 titulaires en attaque et les 11 en défense. L’attaque comprend un quarterback, un halfback, cinq joueurs de ligne, un tight end, deux receveurs extérieurs et un fullback ou un receveur de slot. Le front défensif dépend de la formation.

GroupePremier critère à examiner
QuarterbackAttaque Spéciale, puis sang-froid et Vitesse en soutien
Ligne offensiveDéfense et poids pour les cinq bloqueurs
Receveurs et cornerbacksVitesse ; couvre bien les deux postes extérieurs
Chasseurs de quarterbackAttaque et Vitesse
SafetiesDéfense Spéciale et Vitesse

Utilise la recherche de postes pour voir tous les critères, y compris les bonus de type. Un nom familier est un point de départ ; les besoins réels du poste déterminent sa pertinence.

Choisis la suite

Tu veux…Ouvre ce mode
Expérimenter librementBuilder — échanger et comparer sans score d’équipe
Viser une saison sans défaiteDéfi 17–0 — draft selon une région et un type tirés
Composer avec des Pokémon de Kanto aléatoiresDéfi 151 — attribuer un poste à chaque Pokémon aléatoire
Drafter entre amisFantasy Draft — compléter les équipes à tour de rôle
Contrôler un match de football américainAll-22 Bowl ou Pro — jouer sur le terrain

Les défis évaluent ton équipe terminée, contrairement au Builder libre. Applique les mêmes priorités d’analyse dans les deux cas, mais ne cherche pas de score d’équipe dans le Builder libre.

Trois habitudes pour améliorer ton équipe

  • Place les Pokémon rapides là où la Vitesse compte vraiment. Un joueur lent mais lourd peut être utile à l’intérieur de la ligne.
  • Examine les postes les moins bien adaptés avant d’améliorer une star déjà forte. Les mauvais placements subissent des pénalités supplémentaires dans le score d’équipe.
  • Garde le lien ou l’image de ton effectif avant d’expérimenter. L’équipe sauvegardée dépend de all22pokemon.com, tandis que ce guide reste ouvert séparément.

Réponses rapides

Faut-il un compte pour utiliser le Builder ?

Tu peux composer une équipe sans connexion. Le site original demande une connexion avec X pour participer au classement.

Puis-je échanger des joueurs déjà placés ?

Oui, dans le Builder libre. Dans les défis, les choix sont validés pendant le draft : réfléchis davantage à chaque placement.

Sources

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